Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (2024)

Sujet : Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme

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Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (1) Maximuuus

MP

Niveau 46

03 décembre 2020 à 17:25:44

Salut à tous,

Vous êtes nombreux à l'avoir d'ores et déjà remarqué mais le Patch 3 est sorti hier soir.
Vous trouverez dans cette courte vidéo une description des informations majeures.

https://youtu.be/TXh8gA4RLaw

Ci dessous le patchnote complet.
La traduction du patch se trouve sur ma page FB - voir le lien dans la description de la vidéo...
(Je corrige la trad ce soir quand les gosses sont au lit^^)

Improvements

Improved character follower movement.
Added an option to hide your helmet in the equipment screen.
Added trajectory preview for force application when using spells.
All characters now correctly stop running when forced turn-based mode is activated.
Companions will now jump to follow the main player character.
Fixed and re-enabled Larian Cross Save between all platforms.
Assorted tweaks to companion approval ratings.
The Combat AI now accounts for falling from jumps.
Changed AI behaviour archetypes for the Boar, Intellect Devourer, and Tiny Spider.
Combat music no longer ends when a character joins combat.
Audio configuration now updates on selection of an option.
In multiplayer, other clients can now hear the dice roll events of a player in dialog.
Decluttered the hotbar UI by allowing selection of upcasted versions of spells with a separate widget.
Improved look of toggle-able Passives that can be added to the hotbar.
Improved some skill tooltips in Character Creation.
Added a tutorial for Inspiration points.
Cinematics: Adjusted emotions and lookats in certain areas.
Cinematics: Camera tweaks and lighting improvements in certain areas.
Cinematics: A large pass of improvements on emotions and attitudes.
Cinematics: Improved fade timings.
Cinematics: Improved blending between poses.
Any dialog associated with a mask will play before equipping it instead of after.
Jumping down a hole now teleports any following characters as well.
Overhauled the sheath/unsheath weapon logic for more consistent behaviour.
Experience is now awarded for avoiding combat and completing smaller side quests.
Added a new sound for rolling initiative in combat.

Balancing Changes

Fire Bolt, Ray of Frost and Acid Splash no longer create surfaces on impact. Fire Bolt still ignites flammable surfaces, and Ray of Frost still freezes water and blood puddles. Fire Bolt's damage has been adjusted accordingly
Tweaked default ability distribution for Clerics and Rogues. Clerics start with more DEX to take advantage of medium armor; Rogues start with more INT to open them up for Arcane Trickster archetype.
It is no longer possible to perform infinite actions by moving in and out of a White Spore Cloud in a single turn; the status from a White Spore Cloud should now persist until the end of a character's turn.
Toned down camera shakes for spell prepare effects.
The Shatter spell now works properly with Sculpt Spells.
Melee Sneak Attack now requires a finesse weapon.
Invoke Duplicity now only works properly if the attacker is within 3m of the summon.
Surprised statuses can no longer stack.
Increased price of drow armor to 800 gp.
Allowed effects of multiple Hex spells to stack on the same character.
You can now use Dash while staying hidden (sneaking).
The party can now take 2 short rests per long rest.
The default action on a container's tooltips is now 'Open' instead of 'Pick up'.
Rebalanced difficulty of dialog skill checks.
Changed the melee skeleton's ability from Cleave to Slash to make it consistent with his weapon.
Fixed NPCs not reacting to Hunter's Mark as a hostile action.
Tweaked the AI archetypes of Goblins.

Performance and Stability

Fixed not being able to load some saved games.
Reduced long save times - better thread planning for 4-core CPUs.
Improved stability of the Vulkan version.
Fixed a random crash when removing a character that has followers.
Fixed a random crash when switching weapon set while dual wielding.
Fixed a crash when deleting a lot of saved games,
Fixed a crash when lock-picking a heavy chest.
Fixed a random crash on passive roll fail.
Fixed a crash that can occur when items fall on top of each other.
Fixed a crash while loading, related to being in a jump state
Fixed a crash when looting several imp bodies in a sideroom in the tutorial.

Fixes

Resolved a multitude of cinematic staging issues.
Fixed incorrect flow in some dialogues.
Characters can now walk to positions even if blocked by an invisible object.
Automatic pathfinding has been fixed for a few specific items.
A weapon that can't be dual wielded will now automatically be equipped by double-clicking on it.
All Passives should now display on the Character Sheet.
In combat, the chance-to-hit preview should now be correct — even if your character still needs to move.
AI melee archetypes now properly calculate damage done to allies and neutral characters. This should reduce unnecessary friendly fire when characters use any area-of-effect attacks or abilities.
Incantation sounds have been restored to some spells.
Summoned guards will now patrol an area before leaving it.
Some dialogs got stuck after being prompted with a Persuasion check roll - these have been fixed.
You can no longer switch weapon sets when casting a spell or moving to cast a spell.
After loading a saved game, quest markers should now correctly disappear when objectives change.
Added input delay to prevent spamming through roll states.
Fixed a desync issue where client characters would move back to their previous positions after a jump.
Journal notifications should no longer get stuck on the screen.
Fixed a bug where visuals wouldn't show up in the Examine window.
Fixed a bug where the player profile would not be created correctly when using specific characters in the profile name.
Profile switching now carries over any changes made to sound settings.
Fixed animation issues when applying statuses to NPCs in forced turn-based mode.
Doors that have been opened now look like they're open.
Scroll of Invisibility now costs the same as scrolls of other 2nd-level spells.
Armor of Agathys now correctly deals 10 cold damage when using a 2nd-level spell slot.
The Life Domain Cleric's version of Cure wounds now heals for 2d8 HP when using a 2nd-level spell slot.
Great Weapon Fighting no longer triggers on ranged weapon attacks.
When wielded two-handed, the quarterstaff now does 1d8 base damage instead of 1d6.
Dissonant Whispers now shows the correct damage values at 2nd-level.
The Mother's Loathing potion now lasts until rest (as stated in the tooltip).
Some broken healing potions no longer display as Superior versions.
When loading a game saved during turn-based mode (on an NPC's turn), characters now have all of their equipment properly equipped.
Characters will now take fall damage when hit by an Eldritch Blast with the Repelling Blast passive feature.
Faithbreaker's weapon action (Absolute Power) now correctly triggers a pushback.
No more UI overlap when 4 players recruit Lae'zel and Us in the tutorial.
Removed trade & attack buttons from Lae'zel's recruitment.
When recruiting Lae'zel, you can no longer gain double XP.
Harpies should now be able to reach more spots in combat.
Journal entry is now correct when players leave without fighting the harpies.
In the Thayan Cellar, skeletons now destroy their caskets when spawning.
Music should now play and transition more cleanly in the goblin camp.
Minthara no longer vanishes after asking certain questions.
The moon puzzle no longer flips the moons after rotating adjacent disks in succession.
The stats of the companion bear no longer have ten times the intended weight.
The dialogue with Ethel and Mayrina's brothers no longer ends early if you side with no one.
Fixed a bug preventing you from picking up the letter to Kagha.
Removed an incorrect music trigger in the swamp.
Lae'zel no longer refuses to speak after the encounter with the Githyanki at the bridge.
When entering the aura of a Sussur Bloom, spells are now correctly disabled in the hotbar.
More general quest fixes and flag check improvements to make the story experience smoother.
Flags fixed in Kagha's denouncement scene to prevent nearly-identical nodes from repeating.
Fixed a custom crime flag when clicking the goblins' beer tub to make sure the right dialogue appears.
Fixed quest-giving and journal flags in the Zhent's shipment situation.
Ensured Arabella dies when she's meant to.
Flow-blocker fixed in Anders' dialogue - it now correctly checks the right flags.
The Thayan undead now has idle behavior.
Flags added to add reactivity to Shadowheart's part of the Arabella court scene.
Edits to Lae'zel's recruitment flags in the plains to better account for the flow leading up to it.

Lien vers le forum officiel : https://forums.larian.com/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=740727&page=1

Je me réjouis d'avoir le temps de refaire une partie avec ces nouveautés Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (2)

Message édité le 03 décembre 2020 à 17:26:30 par Maximuuus

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (3) Loupgris92

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Niveau 50

04 décembre 2020 à 09:38:51

J'ai pas le courage de me relancer, même si les modifications sont intéressantes, j'attend l'ajout de contenu (classes) pour m'y remettre.

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (4) __Caribbean__

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Niveau 7

04 décembre 2020 à 11:25:06

Idem, j'y ai trop joué à la sortie Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (5) Je pense que je vais laisser l'EA de côté pendant quelques mois, lui laisser le temps de gagner en contenu, pendant que je m'amuserai sur Cyberpunk 2077 Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (6)

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (7) Loupgris92

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Niveau 50

04 décembre 2020 à 13:12:52

(Si seulement cyberpunk avait pu être sur l'univers de shadowrun...)

Rha moi j'ai l'envie de recommencer parce que j'ai l'impression d'avoir manqué plein de truc lors de ma seule partie complète.
J'ai recommencé 20 fois mais ça m'a toujours saoulé hors la, les combats doivent déjà être plus intéressant.

Par contre je n'ai pas le temps^^

Vous avez un lien vers un article ou une vidéo sympa sur cyberpunk ?
J'avoue avoir énormément de mal a comprendre la hype autour de ce jeu mais je n'ai regardé que quelques extraits qui parlaient de points spécifiques ou des choses pas forcent a jour.

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (9) Loupgris92

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Niveau 50

04 décembre 2020 à 15:19:10

Je viens de regarder les vidéos sur la page steam et c'est vrai je comprends mieux la hype

Pseudo supprimé

Niveau 9

04 décembre 2020 à 18:47:01

Le 04 décembre 2020 à 14:49:39 maximuuus a écrit :
Rha moi j'ai l'envie de recommencer parce que j'ai l'impression d'avoir manqué plein de truc lors de ma seule partie complète.
J'ai recommencé 20 fois mais ça m'a toujours saoulé hors la, les combats doivent déjà être plus intéressant.

Par contre je n'ai pas le temps^^

Vous avez un lien vers un article ou une vidéo sympa sur cyberpunk ?
J'avoue avoir énormément de mal a comprendre la hype autour de ce jeu mais je n'ai regardé que quelques extraits qui parlaient de points spécifiques ou des choses pas forcent a jour.

La hype provient surtout de la renommée de cdproject qui a marqué les esprits avec la série the witcher. Surtout sur la qualité de l'écriture de leurs jeux. Le gameplay est un peu plus critiquable, mais ça reste bon.

Et ils ont une aura du type "good guys". En bref une bonne réputation. A l'inverse de certains editeurs bien mauvais...

Du coup depuis l'annonce de cyberpunk 2077, le titre est extrêmement attendu. La réputation + les titres the witcher ont grandement amplifié la hype.

Perso j'ai une hype mesuré, pour moi on est sur un jeu avant tout narratif, avec un visuel dingue. Sur ce point je pense qu'il va aller loin. Le gameplay sera toujours critiqué et ne plaira pas à tous le monde.

C'est comme dark souls, on a beau dire que c'est un jeu extraordinaire et qui a marqué l'industrie, c'est pourtant pas un jeu qui plait à tous le monde.

Ce jeu aura un succès monstrueux.

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (10) Maximuuus

MP

Niveau 46

04 décembre 2020 à 19:33:22

Oui je comprend.

Je vais essayer de regarder quelques vidéos mais je ne suis pas convaincu que le jeu me fera plus envie que ça.

Bon après, je ne suis pas un ultra fan de TW3. J'apprecie ses très nombreuses qualités mais en général les A-RPG me lassent très très vite.

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (11) hydrofuge

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Niveau 8

04 décembre 2020 à 19:43:31

moi aussi je l'attends ce Cyberpunk .
The witcher 3 était vraiment excellent surtout au niveau du scénario et avec d'excellents dlc.
c'est un jeu que j'ai découvert sur le tard car je n'avais pas aimé le 1er.
En fait j'y ai joué juste après Dos 2 et j'ai adoré ce jeu alors que je me faisais franchement iech sur Dos Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (12) .
Vivement le 10 Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (13)

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (14) Loupgris92

MP

Niveau 50

04 décembre 2020 à 19:50:53

On serait un plus sur "mass effect" dans le cas présent, c'est plus un rpg/tir. J'avais pas trop suivi, mais c'est vrai que les vidéos que j'ai vu dans l'après midi, la vache !

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (15) hydrofuge

MP

Niveau 8

04 décembre 2020 à 19:52:42

Et pis cyberpunk aura une version audio en français comme tous les grands jeux qui se respectent Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (16)

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (17) The_Dude570

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Niveau 5

04 décembre 2020 à 20:51:16

Le 04 décembre 2020 à 19:52:42 hydrofuge a écrit :
Et pis cyberpunk aura une version audio en français comme tous les grands jeux qui se respectent Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (18)

Tu n'est quand meme pas en train de comparer Cyberpunk et BG3 ?
Il y a quand meme une "légère" différence de budget et de temps de développement.
Cyberpunk à été commencer à etre développer en 2012....L'un à vocation à etre un AAA et l'autre un AAAA

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (19) hydrofuge

MP

Niveau 8

04 décembre 2020 à 21:11:35

Le 04 décembre 2020 à 20:51:16 The_Dude570 a écrit :

Le 04 décembre 2020 à 19:52:42 hydrofuge a écrit :
Et pis cyberpunk aura une version audio en français comme tous les grands jeux qui se respectent Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (20)

Tu n'est quand meme pas en train de comparer Cyberpunk et BG3 ?
Il y a quand meme une "légère" différence de budget et de temps de développement.
Cyberpunk à été commencer à etre développer en 2012....L'un à vocation à etre un AAA et l'autre un AAAA

Non effectivement je ne compare pas cyberpunk sera un grand jeu point final.
Pour ce qui est de la VF je rapelle juste que les need for speed , les borderland , dishonored ont une VF et que deathloop aura également une VF.
En ces temps difficiles ou je lis souvent que en raisons de contraintes économiques une VF est pratiquement impossible cela fait plaisir de voir que certains studios réalisent cet exploit colossal Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (21)

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (22) [albion]

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Niveau 57

04 décembre 2020 à 22:09:27

Le 04 décembre 2020 à 18:47:01 Arawndin a écrit :

Le 04 décembre 2020 à 14:49:39 maximuuus a écrit :
Rha moi j'ai l'envie de recommencer parce que j'ai l'impression d'avoir manqué plein de truc lors de ma seule partie complète.
J'ai recommencé 20 fois mais ça m'a toujours saoulé hors la, les combats doivent déjà être plus intéressant.

Par contre je n'ai pas le temps^^

Vous avez un lien vers un article ou une vidéo sympa sur cyberpunk ?
J'avoue avoir énormément de mal a comprendre la hype autour de ce jeu mais je n'ai regardé que quelques extraits qui parlaient de points spécifiques ou des choses pas forcent a jour.

La hype provient surtout de la renommée de cdproject qui a marqué les esprits avec la série the witcher. Surtout sur la qualité de l'écriture de leurs jeux. Le gameplay est un peu plus critiquable, mais ça reste bon.

Et ils ont une aura du type "good guys". En bref une bonne réputation. A l'inverse de certains editeurs bien mauvais...

Du coup depuis l'annonce de cyberpunk 2077, le titre est extrêmement attendu. La réputation + les titres the witcher ont grandement amplifié la hype.

Perso j'ai une hype mesuré, pour moi on est sur un jeu avant tout narratif, avec un visuel dingue. Sur ce point je pense qu'il va aller loin. Le gameplay sera toujours critiqué et ne plaira pas à tous le monde.

C'est comme dark souls, on a beau dire que c'est un jeu extraordinaire et qui a marqué l'industrie, c'est pourtant pas un jeu qui plait à tous le monde.

Ce jeu aura un succès monstrueux.

+1 énormément de patchs gratuit, très beaux graphismes, jeux extrêmement généreux en contenu, bref, une société comme on aimerait en avoir plus.

Un peu la flemme de relancer bG3 perso, mon pc à du mal niveau performance, et j'aimerais le redécouvrir une fois qu'il sera affiné. Ils ont changé l'histoire apparemment, et ils vont probablement changer pas mal d'autres choses.

Message édité le 04 décembre 2020 à 22:11:37 par [albion]

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (23) The_Dude570

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Niveau 5

05 décembre 2020 à 01:44:56

Le 04 décembre 2020 à 21:11:35 hydrofuge a écrit :

Le 04 décembre 2020 à 20:51:16 The_Dude570 a écrit :

Le 04 décembre 2020 à 19:52:42 hydrofuge a écrit :
Et pis cyberpunk aura une version audio en français comme tous les grands jeux qui se respectent Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (24)

Tu n'est quand meme pas en train de comparer Cyberpunk et BG3 ?
Il y a quand meme une "légère" différence de budget et de temps de développement.
Cyberpunk à été commencer à etre développer en 2012....L'un à vocation à etre un AAA et l'autre un AAAA

Non effectivement je ne compare pas cyberpunk sera un grand jeu point final.
Pour ce qui est de la VF je rapelle juste que les need for speed , les borderland , dishonored ont une VF et que deathloop aura également une VF.
En ces temps difficiles ou je lis souvent que en raisons de contraintes économiques une VF est pratiquement impossible cela fait plaisir de voir que certains studios réalisent cet exploit colossal Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (25)

Tu es libre de penser qu'un need for speed/borderland à autant de ligne de dialogue qu'un c-rpg.... ;)

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (26) Loupgris92

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Niveau 50

05 décembre 2020 à 03:47:32

Le 05 décembre 2020 à 01:44:56 The_Dude570 a écrit :

Le 04 décembre 2020 à 21:11:35 hydrofuge a écrit :

Le 04 décembre 2020 à 20:51:16 The_Dude570 a écrit :

Le 04 décembre 2020 à 19:52:42 hydrofuge a écrit :
Et pis cyberpunk aura une version audio en français comme tous les grands jeux qui se respectent Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (27)

Tu n'est quand meme pas en train de comparer Cyberpunk et BG3 ?
Il y a quand meme une "légère" différence de budget et de temps de développement.
Cyberpunk à été commencer à etre développer en 2012....L'un à vocation à etre un AAA et l'autre un AAAA

Non effectivement je ne compare pas cyberpunk sera un grand jeu point final.
Pour ce qui est de la VF je rapelle juste que les need for speed , les borderland , dishonored ont une VF et que deathloop aura également une VF.
En ces temps difficiles ou je lis souvent que en raisons de contraintes économiques une VF est pratiquement impossible cela fait plaisir de voir que certains studios réalisent cet exploit colossal Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (28)

Tu es libre de penser qu'un need for speed/borderland à autant de ligne de dialogue qu'un c-rpg.... ;)

Raison pour laquelle aussi cela justifie encore plus une traduction.

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (29) Shiba_the_Inu

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Niveau 64

05 décembre 2020 à 13:35:38

Le 04 décembre 2020 à 21:11:35 hydrofuge a écrit :

Le 04 décembre 2020 à 20:51:16 The_Dude570 a écrit :

Le 04 décembre 2020 à 19:52:42 hydrofuge a écrit :
Et pis cyberpunk aura une version audio en français comme tous les grands jeux qui se respectent Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (30)

Tu n'est quand meme pas en train de comparer Cyberpunk et BG3 ?
Il y a quand meme une "légère" différence de budget et de temps de développement.
Cyberpunk à été commencer à etre développer en 2012....L'un à vocation à etre un AAA et l'autre un AAAA

Non effectivement je ne compare pas cyberpunk sera un grand jeu point final.
Pour ce qui est de la VF je rapelle juste que les need for speed , les borderland , dishonored ont une VF et que deathloop aura également une VF.
En ces temps difficiles ou je lis souvent que en raisons de contraintes économiques une VF est pratiquement impossible cela fait plaisir de voir que certains studios réalisent cet exploit colossal Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (31)

C'est une contrainte économiques, les jeux que tu cites y'a 100x moins de lignes de dialogues qu'un C-RPG comme BG3. D'ailleurs mêmes les premiers BG était très partiellement doublé en réalité, t'avais les 1 ou 2 premières lignes au mieux sur les 10 ou plus.....
Un doublage coûte beaucoup plus cher qu'une simple traduction, ajoute à ça que ce sont des jeux de niches, là où ceux que tu as cités visent un public déjà bien plus large de base.... Sans oublier que Larian n'a pas des moyens de fous, et tout comme Obsidian, ils ont failli couler eux aussi malgré leur succès, finalement relatif.

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (32) The_Dude570

MP

Niveau 5

05 décembre 2020 à 14:12:37

Le 05 décembre 2020 à 03:47:32 loupgris92 a écrit :

Le 05 décembre 2020 à 01:44:56 The_Dude570 a écrit :

Le 04 décembre 2020 à 21:11:35 hydrofuge a écrit :

Le 04 décembre 2020 à 20:51:16 The_Dude570 a écrit :

Le 04 décembre 2020 à 19:52:42 hydrofuge a écrit :
Et pis cyberpunk aura une version audio en français comme tous les grands jeux qui se respectent Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (33)

Tu n'est quand meme pas en train de comparer Cyberpunk et BG3 ?
Il y a quand meme une "légère" différence de budget et de temps de développement.
Cyberpunk à été commencer à etre développer en 2012....L'un à vocation à etre un AAA et l'autre un AAAA

Non effectivement je ne compare pas cyberpunk sera un grand jeu point final.
Pour ce qui est de la VF je rapelle juste que les need for speed , les borderland , dishonored ont une VF et que deathloop aura également une VF.
En ces temps difficiles ou je lis souvent que en raisons de contraintes économiques une VF est pratiquement impossible cela fait plaisir de voir que certains studios réalisent cet exploit colossal Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (34)

Tu es libre de penser qu'un need for speed/borderland à autant de ligne de dialogue qu'un c-rpg.... ;)

Raison pour laquelle aussi cela justifie encore plus une traduction.

Pourquoi parle tu de traduction, alors que le débat est sur le doublage? Sophisme, stratagème dialectique ou simple erreur de ta part ?

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (35) hydrofuge

MP

Niveau 8

05 décembre 2020 à 15:00:37

Oui enfin je ne pense pas que arkane studio ai des moyens illimité non plus et pourtant leurs jeux comme dishonored , prey et leur petit dernier deathloop sont en français.
Tous les jeux de CD Project ont une VF et cela avant le succès de the Witcher 3
tous les jeux de Bioware ont une VF française alors que Rockstar n'en fait pas par exemple .
C'est plus une volonté d'un studio de faire ou ne pas faire en fonction de contraintes économiques effectivement et surtout la volonté de faire un maximum de fric.
Spider studio français lors de la sortie de Greedfall l'avait bien résumé en disant qu'un doublage cela durait 3 mois et coutait de l'argent et qu'ils avaient autre chose à foutre.
perso je me réjouis tout simplement que certains studios continuent a faire des jeux avec des VF dont cd project avec un cyberpunk dont j'attends la sortie avec la plus vive impatience.

Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (36) Loupgris92

MP

Niveau 50

05 décembre 2020 à 15:14:06

@The_Dude570 erreur de ma part.

Pour un rpg je trouve la VF plus immersive.

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Patch 3 - Community Update 11 - Inspiration, liberté, pacifisme sur le forum Baldur's Gate 3 - 03-12-2020 17:25:44 (2024)

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Author: Edwin Metz

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Name: Edwin Metz

Birthday: 1997-04-16

Address: 51593 Leanne Light, Kuphalmouth, DE 50012-5183

Phone: +639107620957

Job: Corporate Banking Technician

Hobby: Reading, scrapbook, role-playing games, Fishing, Fishing, Scuba diving, Beekeeping

Introduction: My name is Edwin Metz, I am a fair, energetic, helpful, brave, outstanding, nice, helpful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.